共通PA規定 / DanceDanceRevolution

大前提

  • アーケード版DDRのリザルトであること
    家庭用DDRのリザルトは問答無用でNGです。

  • BEGINNERモードのリザルトは対象外
    BASIC(Light)モード以上のリザルトを取り扱います。

  • 嘘のリザルトを登録しないこと
    正直なリザルト入力は、このランキングシステムの根底です。
    不自然なリザルトは、上級者が見たら結構わかってしまいます。
    このような不正行為が発覚した場合は、アカウントの停止やアクセス制限などの処置を取らせていただく場合がありますので、あしからず。

  • 記憶が曖昧なリザルトは登録しないこと
    「たしかこれくらいだったかも…?」というハッキリしない場合は登録せず、後日改めてプレイしなおして確実なリザルトを入力してください。
    プレイ後はメモを取ったり、リザルト画面の写真を撮っておくことをオススメします。
    ※ただし、バージョンによっては特例措置がありますので、個別PA規定も参照して下さい。




Clear Rank ランキングについて

対象リザルトクリアランク
登録条件対象曲をプレイすればOK
ポイント計算式 AAA = Lv
 AA = Lv × 0.9
  A = Lv × 0.8
  B = Lv × 0.7
  C = Lv × 0.5
  D = Lv × 0.3

※「Lv」はDDR Lv100 PROJECTでのレベルを指します。
ポイント計算例 Lv60の曲で AA ランクを出した場合、
60 * 0.9 = 54.0 crp.

Lv22の曲で B ランクを出した場合、
22 * 0.7 = 15.4 crp.

この曲を A ランクに更新した場合、
22 * 0.8 = 17.6 crp.(+2.2 crp.)
合計ポイント適用範囲 各曲8モード中、Single1モード、Double1モードが適用されます。
適用crpの合計が、ランキング対象となります。
禁止オプション CUT - OFF (EXTREMEではLITTLE)
JUMP - OFF
FREEZE ARROW - OFF
備考 フルコンボの必要はありません。
Eランクは難易度に因らず一律 0crp.になりますが、
「閉店マニアランキング」に参加することができます……w



Perfect Attack ランキングについて

対象リザルト Great数
登録条件 対象曲をフルコンボする必要あり
ポイント計算式 50 - Great数

※計算上マイナスになる場合は、一律 0点です。
ポイント計算例 Great 15 だった場合、 50 - 15 = 35 pap.

Great 60 だった場合、 50 - 60 = -10 ⇒ 0 pap.

この曲を Great 45 に更新した場合、
60 - 45 = 15 ⇒ -10 + 15 = 5 pap.(+5 pap.)
合計ポイント適用範囲 各曲8モード全てが適用されます。
全曲全モードの合計が、ランキング対象となります。
禁止オプション CUT - OFF (EXTREMEではLITTLE)
JUMP - OFF
FREEZE ARROW - OFF
備考 DDR Xでの記録の場合、フリーズアローはフルOKが必須です。
DDR SN2以前のバージョンで出した記録の場合は、NGはセーフです。



Marvelous Attack ランキングについて

対象リザルト Perfect数
登録条件 対象曲をフルコンボする必要あり
ポイント計算式 100 - Perfect数

※計算上マイナスになる場合は、一律 0点です。
ポイント計算例 Perfect 40 だった場合、 100 - 40 = 60 map.

Perfect 10 だった場合、 100 - 10 = 90 pap.

※旧PAでよくあったケース
「Perfect数はベストを更新したが、Great数がベスト未満だった」
「PAとMAは完全別集計」という位置付けですので、
問題なくPerfect数を更新することができます。
※一応前回もそうだったんですが、色々な問題でその辺の境界線が
イマイチ出来ていませんでしたね…^^;
合計ポイント適用範囲 各曲8モード全てが適用されます。
全曲全モードの合計が、ランキング対象となります。
禁止オプション CUT - OFF (EXTREMEではLITTLE)
JUMP - OFF
FREEZE ARROW - OFF
備考 フリーズアローの扱いはPAと一緒です。
また、「SuperNOVA」と「EXTREME」では集計していません。



スキルポイントランキングについて

対象リザルト Perfect数
Great数
登録条件 Perfect数とGreat数の両方が登録されている場合、
自動的に算出されます。
スキル計算式 Lv × 達成率 × 0.33

※「Lv」はDDR Lv100 PROJECTでのレベルを指します。
※小数点第3位を切り捨てされます。
達成率計算式 「DDR X」と「SuperNOVA2」での計算式
{ MaxCombo - Great - ( Perfect × 0.33 ) } ÷ MaxCombo

「SuperNOVA」と「EXREME」での計算式
( MaxCombo - Great ) ÷ MaxCombo

※小数点を切り捨てず計算されますが、
  表示上は小数点を切り捨てて表示します。
※SN2以降の達成率は、Perfectの分だけ渋めになります。
スキル計算例 「DDR X」の新曲でLv 60、MaxCombo 280の曲のリザルトが、
Perfect 30、Great 5 だった場合、

達成率 = ( 280 - 5 - 9.9 ) / 280 = 0.946... (表示上、94%)

スキル = 60 * 達成率 * 0.33 = 18.746... ⇒ 18.74 pt.
スキル対象範囲 同曲内で複数のモードが対象入りする場合は、
Single1モード、Double1モードの2枠が対象入りとなります。

上位50枠+Nonstop3コース+Challenge3コースが対象となり、
その合計がPAスキルになります。
備考 「DDR X」以外のバージョンではコースモードの集計をしていない
ため、PAスキルに加算されません。
※01/27現在、コースモードの集計は未実装です><



不正行為について

●虚偽のリザルトを入力すること
●サイト内メッセージにて大量スパム、または嫌がらせを行うこと
 (ただし大会の告知程度ならばOK)

上記に該当する行為を行った場合、または管理人が悪質行為と判断した場合は、管理人はアカウントの凍結、晒し上げ、アクセス制限などの処置を行うことができるものとします。



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